

LEARNING LAB / 01
พื้นที่ทดลองคิด ผ่านการลงมือทำ
สถานการณ์จำลองเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นการตัดสินใจที่สัมผัสได้ ทุกการทดลองเริ่มจากคำถามการเรียนรู้ เกมคือวิธีเรียนรู้ ไม่ใช่ปลายทาง

AGILE & SCRUM
พระราชวังแห่งการเปลี่ยนแปลง
จะเกิดอะไรขึ้น เมื่อเราส่งมอบทีละส่วนและเรียนรู้จากเสียงสะท้อน? สำรวจ Agile และ Scrum ผ่านสถานการณ์จำลองการสร้างพระราชวัง
เข้าสู่สถานการณ์จำลองเลือกทดลองได้ตามความสนใจ ไม่มีผลต่อการเข้าชมส่วนอื่นของเว็บ
01 / คำถามก่อนเริ่มทดลอง
ผลงานชิ้นเล็กที่สุดที่มีคุณค่า และส่งมอบก่อนได้ คืออะไร?
02 / หลังจบ Sprint
เลือกให้ความสำคัญกับอะไร? ถ้าลองอีกครั้งจะเปลี่ยนอะไร? ลองนำคำถามเหล่านี้กลับไปมองงานของตัวเอง
กลับสู่โลกจำลอง