LEARNING LAB / 01

พื้นที่ทดลองคิด ผ่านการลงมือทำ

สถานการณ์จำลองเปลี่ยนแนวคิดให้เป็นการตัดสินใจที่สัมผัสได้ ทุกการทดลองเริ่มจากคำถามการเรียนรู้ เกมคือวิธีเรียนรู้ ไม่ใช่ปลายทาง

ภาพแนวคิดพระราชวังแห่งการเปลี่ยนแปลง
ภาพแนวคิดโลกจำลอง

AGILE & SCRUM

พระราชวังแห่งการเปลี่ยนแปลง

จะเกิดอะไรขึ้น เมื่อเราส่งมอบทีละส่วนและเรียนรู้จากเสียงสะท้อน? สำรวจ Agile และ Scrum ผ่านสถานการณ์จำลองการสร้างพระราชวัง

ภาษาไทย · เล่นคนเดียว · หนึ่ง Sprint

เข้าสู่สถานการณ์จำลอง

เลือกทดลองได้ตามความสนใจ ไม่มีผลต่อการเข้าชมส่วนอื่นของเว็บ

01 / คำถามก่อนเริ่มทดลอง

ผลงานชิ้นเล็กที่สุดที่มีคุณค่า และส่งมอบก่อนได้ คืออะไร?

02 / หลังจบ Sprint

เลือกให้ความสำคัญกับอะไร? ถ้าลองอีกครั้งจะเปลี่ยนอะไร? ลองนำคำถามเหล่านี้กลับไปมองงานของตัวเอง

กลับสู่โลกจำลอง